Какое определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Данные характеристики отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Тут разрабатывается полноценная замена материальной реальности – со собственными правилами, экономикой и традициями.
Ключевые особенности виртуальных миров
Всякий из данных разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Стабильность: реальности пребывают автономно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных образов и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного участия множества участников.
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и симулированной реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не изолированное программа либо видеоигра, а больше как сеть топ онлайн казино взаимосвязанных миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Несмотря на то, что видеоигровая сфера продолжает быть основным двигателем эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
- Roblox – платформа для построения собственных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Компьютерная и расширенная действительность
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Облачные компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: впечатления юношества
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью быта. Они без труда переключаются в пределах сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных онлайн-платформ.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным возможность персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их ключевые признаки:
Применение метавселенных за пределами развлечений
Разработка глобальной виртуальной вселенной зависит от комбинации множества инновационных разработок:
Просвещение
Виртуальные занятия дают возможность устраивать лекции по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте свою лекцию истории Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Задача
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый уровень сотрудничества: можно находиться за общим столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
Социокультурные инициативы
Искусство и культура
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические барьеры
Законные проблемы
Защита информации
Ментальные риски
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политех начал образовательный курс, где учащиеся осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение численности {стартапов