Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Углубление в концепцию мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

По информации портала hh.ru количество предложений работы, относящихся c AR/VR, увеличилось более чем втрое за последние два года!

Главные характеристики виртуальных миров

Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных сред, расширенной и виртуальной реальности, цифровых экономий и взаимодействующих площадок. Это не просто самостоятельное софт или игра, а скорее как сеть популярные казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.

  • Непрерывность: вселенные находятся независимо от присутствия пользователя.
  • Связь: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
  • Финансы: локальная структура с потенциалом торговли электронными ценностями.
  • Индивидуализация: разработка неповторимых образов и материалов.
  • Масштабируемость: возможность одновременного присутствия миллионов пользователей.

Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Развитие виртуальных миров: от Second Life до современных площадок

С тех самых техпроцессы продвинулись далеко вперед. Возникли более актуальные задумки:

Чтобы понять явлении виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их основные особенности:

  • Roblox – среда для построения собственных игр и общественных зон.
  • Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.

Эти средства можно менять на наряды для персонажей, украшения или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Техники за кулисами виртуальных миров

Указанные черты выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная подмена материальной реальности – со своими правилами, экономикой и культурой.

Цифровая и дополненная действительность

Синтетический разум

Технология блокчейн и NFT

Художники устраивают взаимные экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на площадках Fortnite; авторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство ближе и разнообразней.

Cloud компьютинг

Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодежи

Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за предыдущий год:

Построение обширной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких передовых разработок:

Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах чатами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное развитие обычных цифровых платформ.

  • Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн события (шоу, выставки).
  • Около 60% полагают, значимым способность настроить собственного аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Техники блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс приобретать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.

Использование цифровых вселенных за пределами развлечений

Образование

Профессия

Социокультурные проекты

Виртуальные миры могут стать платформой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.

Мастерство и традиции

Всякий из этих проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?

  • Virtual Currency (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют тусовки с товарищами по классу без учета удаленности городов.

Проблемы развития виртуальных миров

Несмотря на бурный увеличение интереса к предмету, у концепции есть свои лимиты:

Технические ограничения

Правовые вопросы

Защита данных

Психологические опасности

Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.

Наиболее выразительные случаи использования цифровых вселенных на сегодняшний день

  1. Выступление Арианы Гранде во Fortnite

    Событие привлекло свыше 10 миллионов наблюдателей в одно время со всех уголков мира! Участники могли общаться между собой через пляски аватаров и специальные эффекты представления прямо во время эфира.
  2. Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR

    Эрмитаж создал полностью оцифрованный образ центрального сооружения музея с способностью автономной прогулки через VR-шлем.
  3. Деловой конференция SberUnity

    Российский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома.
  4. Учебный проект PolyUp

    Ученики выполняют арифметические задачи совместно с ровесниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World.
  5. Креативные студии VK Метавселенная

    Молодые дизайнеры создают творческие инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.

Какие именно профессии будут созданы благодаря эволюции цифровых вселенных?

  • Создатель цифровых областей
  • Проектировщик цифровых сооружений
  • Разработчик активных NPC
  • Модератор социальных разговоров
  • Менеджер по сбыту NFT-содержимого
  • Координатор событий в VR/AR-платформ
  • Специалист по защите информации онлайн пространств.

Размышляя о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Есть либо перспектива у цифровых вселенных?

Пока все же нам приходится следить за развитием этой захватывающей области казино Вулкан – экспериментировать самим, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!

Leave a Reply