Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
По информации портала hh.ru количество предложений работы, относящихся c AR/VR, увеличилось более чем втрое за последние два года!
Главные характеристики виртуальных миров
Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных сред, расширенной и виртуальной реальности, цифровых экономий и взаимодействующих площадок. Это не просто самостоятельное софт или игра, а скорее как сеть популярные казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Непрерывность: вселенные находятся независимо от присутствия пользователя.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: локальная структура с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного присутствия миллионов пользователей.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до современных площадок
С тех самых техпроцессы продвинулись далеко вперед. Возникли более актуальные задумки:
Чтобы понять явлении виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их основные особенности:
- Roblox – среда для построения собственных игр и общественных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Эти средства можно менять на наряды для персонажей, украшения или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Техники за кулисами виртуальных миров
Указанные черты выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная подмена материальной реальности – со своими правилами, экономикой и культурой.
Цифровая и дополненная действительность
Синтетический разум
Технология блокчейн и NFT
Художники устраивают взаимные экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на площадках Fortnite; авторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство ближе и разнообразней.
Cloud компьютинг
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за предыдущий год:
Построение обширной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких передовых разработок:
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах чатами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн события (шоу, выставки).
- Около 60% полагают, значимым способность настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Техники блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс приобретать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Образование
Профессия
Социокультурные проекты
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Мастерство и традиции
Всякий из этих проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют тусовки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Проблемы развития виртуальных миров
Несмотря на бурный увеличение интереса к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Технические ограничения
Правовые вопросы
Защита данных
Психологические опасности
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Наиболее выразительные случаи использования цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло свыше 10 миллионов наблюдателей в одно время со всех уголков мира! Участники могли общаться между собой через пляски аватаров и специальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью оцифрованный образ центрального сооружения музея с способностью автономной прогулки через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики выполняют арифметические задачи совместно с ровесниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Молодые дизайнеры создают творческие инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии будут созданы благодаря эволюции цифровых вселенных?
- Создатель цифровых областей
- Проектировщик цифровых сооружений
- Разработчик активных NPC
- Модератор социальных разговоров
- Менеджер по сбыту NFT-содержимого
- Координатор событий в VR/AR-платформ
- Специалист по защите информации онлайн пространств.
Размышляя о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Есть либо перспектива у цифровых вселенных?
Пока все же нам приходится следить за развитием этой захватывающей области казино Вулкан – экспериментировать самим, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!